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2007/02

[はてな] 山内溥語録

「テクニカルエンジニア(情報セキュリティ)」 のリベンジを今度こそ…!!

  • Real

「テクニカルエンジニア(情報セキュリティ)」 受けますよと」 から早1年。準備不足と予想外の出題傾向と、あと当日のひどい頭痛とで午前敗退の雪辱を今年こそ!!

本屋で悩むこと数分、今回買った本はコレ。アマゾンでは扱いがないようなので出版社へリンク。

まずはこの1冊の内容を把握して、物足りなかったら問題集買うという方向で。最近ゲーム三昧で正直たるんでるので、ここらで気合い入れないとねー。というわけでがんばろう。

Firefox でMy Xbox にサインインできない件とその対策

Xbox 360 で各プレイヤーが登録するゲーマータグはXbox 360 の中で閉じているわけではなく、Web からフレンドにメッセージを送ったり、実績を確認したり、これまでに遊んだ人を確認したり、というインターフェースが用意されています。

これ、メッセージを送るだけならXbox 360 を起動する必要がなく、かなりベンリなのですが、Firefox 2.0.0.1 で正常にサインインすることができず、実はこれまであまり使っていなかったのでした。

色々試した結果、結論から先に書くと、「httpOnly」 という拡張機能がcookie の受信を阻害していたようで、これを無効にすると正常にサインインできるようになりました。

JavaScript からcookie の呼び出しを制限し、ブラウザのセキュリティを強化する"HTTP-only cookie" という機能がIE には搭載されていて、それのFirefox 向け実装が先のhttpOnly ということになる模様。ホワイトリストで特定のドメインからのcookie は無条件に受け取る、とかができればよかったのかも。

[はてな] この10日間くらいの「世界樹の迷宮」

※この記事ははてなダイアリーから移転したものです。リンク切れなどは(気が向けば)修正するかも。

またしてもこんなに間があいてしまった。現在B19F、Lv54くらい。第4階層はどのフロアもなんか仕掛け満載で萎えます。あと、この階層に入ったときの強制イベントの演出に疑問符が付き、ちょっとさめてしまったところもあったり。

いやさ、このゲームって殊更に「システム(ゲーム開発者)--キャラクター--プレイヤー」 の関係を強調していたのに、ここに来て突然キャラクターがいない状態でイベントを進めますかと。伏線をひいておきたいところなんだろうけど、余計なストーリーを組み込もうという意思がみえて萎えた。何故迷宮へ潜るのか、そこに迷宮があるから、でいいじゃんか、と。あと、この辺りの「敵」 も戦ってて気分が悪いです。

というわけで、潜るのは一旦やめて未消化のクエスト消化週間。とあるイベントがらみのボスが専用の曲まで用意されていて、おおー、と思いつつどうにも与ダメが低すぎて殺しきれず、貴重なアイテムを消費しまくった上にメディック死亡で辛勝、だったのでそれを一旦なかったことにしてリベンジ。こんどはきっちり属性オイルも買い込んで余裕勝ち。高いけどここぞという時にはオイルは重宝しますな。

どうも中盤はわざとユルくしてるみたいなのだけど、ユルすぎてどうにも緊張感がナイ。あとB18Fの逃げるF.O.E. にイライラしたりとか。そんなこんなで日をおうごとに面白さが減退してきているような…。

あとちょっと古いネタだけど、世界樹のディレクターのヒトがアトラスを辞めたそうな。個人的に裏を取れるルートなんてないので、真偽の程は不明。願わくば、またどこかでこの志を継いだゲームがリリースされる日が来ることを。

[はてな] 「ロスト プラネット」 Lv50 突破

※この記事ははてなダイアリーから移転したものです。リンク切れなどは(気が向けば)修正するかも。

自分の腕に行き詰まりを感じ始めたため、これまで手付かずだったサバイバルをはじめてみることに。まずはプレイヤーマッチでサバイバル、雪賊砦、マシンガン、セットランダム、戦力5000、6人の部屋を作って何度か対戦。16人だとどうやっても1位になれる気がしない雪族砦サバイバルも、このくらいの人数だとなんとかイケそうな感触。

というわけでランクマッチへ移動。ランクマッチだと参加人数の制限が掛けられないので、ゲーマータグのモットーに「サバイバル6-8人キャンペーン中」 というようなお断りを書いた上で同じ条件で部屋を作成。8人くらいになったところでスタート。

プレイヤーマッチの時も含め、ホスト役である自分のスタート位置がほぼ固定(2階建て小屋そばの高台上近辺) だったので、まずは小屋1階階段脇の武器(ショットガンorプラズマガン) を確保して1番ポストを起動、周りの状況を確認しつつ屋上に5番ポストがある場合はそれも起動。高台側に上がって4番がガラ空きならば4番も起動してキャノン付きVS に乗ってひと暴れ。などとやって見事1位に!! グランドスラムの実績を解除できました。やったね!!

やはりこのゲーム、マップと武器の配置を把握・パターン化しいち早くそれを確保できたヒトが強いです。特にVS とか乗って5キルとかした場合、他プレーヤーがそれに追いつくのは結構難しかったりで、先行逃げ切りが有利な感じ。

結局5-6回やって1位取れたのは2回。とはいえ、K-D がマイナスになることは殆どなく、K/D は1.00 から1.03 へ。そうこうするうちにLv50になってオンラインマスターの実績も解除。残る実績はサバイバル10勝、ヘッドショット50回、オフラインのエクストリームクリア、全難易度でのTMフルコンプと4つ。最後のヤツ以外は頑張れば何とかなるかね。

なんだかんだでまだまだ楽しいお年頃。しばらく上記条件でサバイバルのホストをやるような気がするので、お立ち寄りの際は是非お手柔らかに…。

新型玄箱「KURO-BOX/PRO」

  • PC

これはなかなかよさげ。内蔵するHDD がSATA になったのは良いとして、PCI-ExpressX1×1 って…。もしここにGbE なNIC が挿せるなら安価なLinux ルータとしても使えそう。

安いと言っても、HDD は別途買う必要があるわけで、そうすると時々安売りしているDell のSC440 とかとさほど値段差がなかったり…。とはいえ、小ささにメリットはあるので、余裕が出来たら欲しいかも。

その前にこのサーバの入れ替えとかやること山積みなんですけどね…えぇ。鋭意作業中なのでもう少ししたら移行できるかも。

(2007/02/19 13:52 追記)
こちらは外観写真付き。

(2007/02/21 13:31 追記)
「NAS とは違う」 そうです。

(2007/03/05 16:19 追記)

[はてな] 新海誠の新作「秒速5センチメートル」 第1話が期間限定無料配信中

※この記事ははてなダイアリーから移転したものです。リンク切れなどは(気が向けば)修正するかも。

うわあああああ、ヤバい、コレはヤバすぎる…!!

「予告編のほうが面白い」 とか言われることもある(ゴメンナサイゴメンナサイ)わけですが、今回のはかなりいいぞ!! 画質落としているとはいえ、1話まるまる無料配信するとは太っ腹というかそれだけ自信があるということなのか。

こういう、身もだえするようなお話をきっちり作りこめるなんて…なんて恐ろしい子…!! 相変わらず背景美術は素晴らしいし、劇場にも観に行こう。最寄の映画館だとテアトル梅田で3/24(土)から。覚えておこう。

[はてな] 最近の「ロスト プラネット」

※この記事ははてなダイアリーから移転したものです。リンク切れなどは(気が向けば)修正するかも。

嬉しそうに「ロスト プラネット」 オンライン対戦戦術指南 とか書いたからなのか、ここ数日調子が悪い感じ。サクッと殺される割に相手をきっちり仕留めることが出来ない。そんなわけで、一時は1.03 まで上がったK/D もかろうじて1.0 を維持しているというところ。

一応、できるだけ日本マークのヒトがホストやってる部屋に入るようにはしていて、その効果は試合開始時の「PLEASE WAIT...」 での硬直時間が短いことで確認できるのだけど、試合中の命中判定とかはホスト関係なく直接相手プレーヤーとの通信でやってるらしいので、そのへんで微妙にまたラグがあるのかもしれない。いやまー他者に原因を求めるのは安易な方法なんだけどな。3月のアップデートでこのへんは改善される(いろんな意味で) ものと期待している。今Lv49なので、とりあえずLv50までは頑張るぜよ。K/D関係なくサバイバルで武者修行するかなぁ…。

なんか国内プレーヤーは総じて上手いです。アメリカの一部にかなり上手い連中がいるけど、それ以外の海外プレーヤーはさして上手くない印象。むしろ死んでも「HAHAHA」 とか笑ってるような。なので、特にチームサバイバルの場合、お互いの陣営のスタート位置、強い武器、VSの確保が重要なのだけど、この他に、どちらに外国人プレーヤが割り振られるか、てので勝敗が決するかも。あと負けそうになったら途中抜けするヤツ多いしなー…。わざとじゃなくて、回線の問題なのかもだけど。人数が減って相手VSがリスポン位置まで来て殺戮しまくりとかやると一瞬で試合終了になるので、途中抜けは辞めて欲しいなー、と。TK 以外では特に悪評とかは送ってない。

プレイヤーマッチは日本人だけで固定メンバー作ってやってるとこもあるけど、やはりランクマッチで皆VCつけてるのに誰もしゃべらない、とかいう殺伐とした感じが良いですナ。

2月のセキュリティ修正プログラムは緊急6件、重要6件です

(2007/02/19 23:08 )

先月リリースが先送りになった4件を含む、緊急6件と重要6件です。

[はてな] 「ロスト プラネット」 オンライン対戦戦術指南

※この記事ははてなダイアリーから移転したものです。リンク切れなどは(気が向けば)修正するかも。

というほど大層なことも書けないのだけど。先日ようやくにしてK/D が1.0 を越えた記念と、コメント欄でマシンガン対マシンガンで撃ち負ける、というのがあったので、その辺からつらつらと。印象と体感レベルの話なのでそのへんを踏まえてお読みいただければ。

まずはこのページに書いてあることをよく読みます。基本です。

特に以下の二つは超重要。

チームサバイバルとか、データポスト戦とかで動き方はちょっと違ってくるけど、まずはマシンガン対マシンガンに限定してみる。この場合、先に相手を見つけたほうが相当有利になります。ただ、まだ距離があるのにマシンガンで撃ってしまうと相手に気付かれるので、それなりに有利なポジション取りとかしつつ距離を詰めた後、攻撃開始、とかが必要です。

できれば先制の一手はマシンガンではなくグレネードで。つまりグレネードが届く距離くらいまで詰める必要があるわけですが、逆に先制されてしまう可能性もあるので、適当に。ディスクグレネードやダミーグレネードは早めに、ハンドグレネードは割とオールマイティ、ガムグレネードの時は…グレネードは諦める(えー)。また、マシンガンの撃ち合いが始まったら基本的にはグレネード禁止です(投球モーションがスキになるので)。

あとは、できるだけ相手の照準を揺さぶる動きをしつつ、こちらは常に弾を相手の体に当てる、という動作を続けます。突然逆方向に走るとか、前転、ジャンプしてみるとか。特に前転で相手の背後に回ったりして照準に揺さぶりを掛けるのは大変重要です。また、正面からの撃ち合いの場合、立ち位置で走りながら撃つと足のポジション替えで一瞬射撃が止まることを防ぐために、しゃがみながら移動するのも割と有効です。ヘッドショットされる可能性が上がるのでは? との意見もありますが、的自体も小さくなるのでメリットはあるかと。

問題は、相手がラグ持ちでなかなか攻撃が当たらない場合ですが、その場合は今見えている相手のキャラクターグラフィックの前後にもあわせて水平射撃しておくと、なんとなく当たっているような感じはします。あと相手次第ですが、こういう相手にこそグレネードを使うべきです。ここでガムグレネードが生きてきたり(ラグでなかなか死ななかったりもしますが…)。

うまいヒトが相手だと、こちらが先制し、かつ背後を取っていても負ける場合もあるのですが、(個人的には)この限定状況での勝率は6-7割はあると思います。体力なくても勝てる場合もあるし、背後取られても勝てたりとかあるので、特に遮蔽物のないオープンスペースでは前転で逃げたりせず、撃ち合った方が生き延びれる可能性が高いです。敵が複数居た場合は…味方の増援がなさそうなら戦って死ぬしか? かも(えー)。

ちなみに、一番好きなグレネードはハンドグレネード。しゃがみ投げだとアンダースローでこそっと足元に転がしてくれる上に、音もしにくいため、特に複数対複数の状況や、視界が悪い時に転がしておくとまとめてやっつけれたりします。オススメ。次点はダミーグレネード。

武器は何でもソツなく使えるのがベストとは思うものの、エネルギーガンとプラズマガン、生身のVS系武器は上手く扱えないですねぇ…。やはりマシンガン、ショットガン、ロケットランチャー辺りがスキです。特にロケランは遠距離良し、自爆覚悟で近距離良し、ジャンピングリロード&ショットが楽しいです。VSロケランはリロード中は丸々硬直するので遠距離専用。最近はVS乗ってジャンピングキャノンとかが楽しいです。相手のプラズマガン避けにもなって一石二鳥。

最近はチームサバイバルが多いですが、まずはデータポスト起動してT-ENG 確保、その後手持ちのグレネードの種類を確認しつつ強い武器を探索、拾った武器によって動き方を変えてます。ショットガンなら前に出るし、ロケランなら味方の後ろから付いていくか、とか。他にはT-ENG切れるまではVS乗るとか、切れそうならT-ENG回復の温泉(正式名称不明) でじっとしてるとか、ライフが減ったらできるだけVSに乗るようにするとか、生身で居る時間を減らすだけでも生き残れる確率は上がると思います。相手を倒すことよりも自分の身の安全を守ることもまた重要。

…とまぁK/D 1.02、Lv47 くらいの中堅プレイヤーが適当に書いてみた。

[はてな] 最近の「ロスト プラネット」

※この記事ははてなダイアリーから移転したものです。リンク切れなどは(気が向けば)修正するかも。

とうとうK/D が0.99 に!! あと5人ほど倒せば念願のK/D 1.0 を達成、というところで急にこの数字が意味のないものに思えてきた。だってコレ、ガチャピン(アッガイともいう。正式名称はハードボーラーだっけ?) で両肩にVSショットガンつけて相手方リスポンポイントを蹂躙するとか、ポスト上げてるヤツを狙ってチマチマスナイプとかしてればK/D は容易に上げられるわけで。そういうプレイを否定はしないし、やっぱり好き好んで死ににいきたいわけでもナイので、そういう「カタい」 プレイをしがちだけどそうじゃないだろう、とか思ったり思わなかったり(どっちだよ)。

現在はLv47あたり。プレイ数は200回オーバー。念願の親父賊(正式名称不明) コスを手に入れて少しテンション上がったけど、Lv50で実績解除したら一旦区切りをつけようかと。「GoW」 も「Rainbow Six Vegas」 もほったらかしだしね。アップデート後にきっと帰ってくる!!

[はてな] (プレイ日記)(レビュー) この1週間くらいの「世界樹の迷宮」

※この記事ははてなダイアリーから移転したものです。リンク切れなどは(気が向けば)修正するかも。

こないだ から早1週間、というか10日間か、ちょっと間が開いた分、まあ割と進んだ。今はB14F近辺。ちょっと過去を振り返ってみよう。

前回はB7FでLv21くらいだったわけだけど、その後着実に力をつけ、どうにかB9Fにまで到達。が、そこから下に降りられる階段が見つからない。怪しいのは象のF.O.E. がいるところだけど、鳥x2がすぐさまaddしてくるし、全体攻撃ウザいし、こりゃーエリアキュア覚えないといけないし、強くなれるだけ強くなっておくか!! とB8Fで5日間篭りクエスト開始。毎日午前5時に表示されるメッセージだけが唯一の心の支え。

回復の清水があるからこそできることとはいえ、正直、メディックのHP自動回復スキルが便利すぎるため、あまり回復いらずだった。絶対値じゃなく%なのはHP増えるほど回復量増えてオトク感があります。

というわけで大体1日で1LvずつあげてLv34に。で、象と鳥も軽く屠って…何も起こらない…なんてこと…!! あーどうやら別のルートがあったのか…。というわけでB10Fにめでたく降りられてボスもさくっと撃破(なのであまり印象がナイ…)。

そんな状態で第三層へ。

このゲーム、一説によるとフロアx3が適正Lvらしく、そうすると適正よりLvが高めな分、ラクな感じです。さすがにF.O.E. クラスはキツいですが、それでもなんとか勝てるくらい。

Lvが上がって色々スキルも使えるようになり、相対的に戦闘の難易度が下がってきたような印象。物理ダメージはやはりソードマンとダークハンターが双璧。剣より強力な鞭が手に入ることが多いのでダークハンターが意外と使えるです。あと剣とか鞭スキルのダメージ補正は同じくらいの攻撃力なのに与ダメがぜんぜん違うパラディンとの差を見れば一目瞭然。メディックとアルケミストも覚えるスキルがありすぎで大変です。

で、そうやってちょっとダレ始めてきた戦闘バランスを再びキツい方向へゆり戻すしかけが登場しだしてコレはヤバい。絶対コレこのタイミングで入れてきてるよな…。確かにコレ「あーあと5ターンで死ぬ」とか起きるはずだわ。

2個目のクリスタルを手に入れたのでこれであの扉も開くはず!! とB1Fに行ったらアイテムだけでショボーン。いやさ、マップの中で結構空白あるところがあるので、絶対ココから降りられると思ったのに…とか思ってたら逆に上がるのか!! しかしB7Fでこれ以上上に行けないよね?? となって一旦終了。まだ上がれそうな感じはあるのだけど、ダメージ床も%ダメージのようなので、これ以上の捜索は無理だわ。というかもう無理!! てところで抜け道を作っておくのには感動した!!

というわけで現在B14F、Lv46。最初と比べるとお金稼ぎはラクチンなのだけどほんともうシリカ商店はボッタクリすぎ。あと在庫量に応じて買い取り価格サクッと下げてるよな?? ほんといい商売だよ。

ここまで来るともう止めどころがなくて正直ヤバいです。一旦街戻ってもさて…、また潜るか、となってしまいがち。

相変わらず音楽が良いのですよ。特にボス戦。まだ数回しか聞けてない曲なのだけど、これは随一のデキ、と断言。早くサウンドテストでいつでも聞けるようになりたいなー、とか思ってたところでサントラ発売決定ですよ奥さん!! 早速予約した!!

…これで「このゲームを購入した人のうち○○%はサントラも購入しました」という購買データがamazonには残るわけで…どうかゲームミュージックの復権も巻き起こりますように…!!

最後に、インタビュー後編リンク。

現状、壁を描く際、実線しかないのだけど点線を2種類くらい使えたらなぁ、と思った。あとダメージ床も何らかの方法でマッピングしておきたいので、床も編みがけのとかあるとよいかなあと。

[はてな] 3月に「ロスト プラネット」 のアップデートがあるそうな。

※この記事ははてなダイアリーから移転したものです。リンク切れなどは(気が向けば)修正するかも。

ソースはこの辺。

気になった所などを適当に訳してみる。

仕様追加

  • ゲーム開始前のロビーで各プレイヤーの国籍アイコンとping の状態を表示するアイコンが追加される
  • ゲーム中とゲーム終了後のリザルト画面で、今誰が喋っているか分かるようにする

バグ修正

  • フォックスハンティングでフォックスが複数居る場合があることの修正
  • ラグがひどい場合にゲーム開始前の画面でハングアップすることの修正
  • いわゆる「透明人間」の修正
  • リロード中にポーズを取るとリロード時間を短縮できることの修正

ロビーでの国籍表示とping 表示(携帯のアンテナみたいなのになるのかな?) はかなり助かる。現状、まともに対戦するためには出来れば日本人プレイヤーの部屋に入った方がラグが少ない(根拠なし、体感レベル) 気がするので、いちいちゲーマータグを表示させてるともう満員になってしまってたりとか、じゃあ逆にとりあえず入ってからみるか! とするとまだ4人しかいないのにもう始めてしまう外人さんがいたりとかね…。

今回の修正でラグがどの程度修正されるかは分からないけど、「透明人間」 が修正されるのは良いかも。実際に見たことはないけどねー。逆に、1回だけ、始まったら自分ひとりしか居なかった、てのはあった。VS は乗れるし、武器も拾えたけどポストは上げられないし、ひとりだけ敵見つけたけど棒立ちで反応ないし。寂しかったヨ。

[はてな] 「ロスト プラネット」 攻略サイトリンク

※この記事ははてなダイアリーから移転したものです。リンク切れなどは(気が向けば)修正するかも。

オンラインやるならこのふたつは絶対押さえておくべき。

オフラインの攻略はこの辺。

[はてな] 最近の「ロスト プラネット」

※この記事ははてなダイアリーから移転したものです。リンク切れなどは(気が向けば)修正するかも。

雪族砦チームサバイバル30分で28kill 15death とか達成。さすがに30分やるとこのくらいはいくか。雪族砦は両肩に武器装備可能なVS とVSホーミングレーザーをどちらが確保するかで戦況が大きく変わるわけですが、VSホーミングを邪道と見なす向きもあるみたいで難しいところ。基本的に、ある物は使うべきだと思うし、相手サイドに渡るくらいならこちらで確保した方が良いので気が付いたら確保するようにしてます。

で、28kill 15death の時は、両肩に武器装備可能なVS の片方がいつの間にかVSホーミングになっていて、そして前線へ→破壊されるとかもうね。で相手サイドにホーミング付きでリスポンしたときはほんともうどうしようかと。誰かが首尾良くそのVS を破壊したみたいで今度はこちら側にリスポン、したのも束の間、そのまままた前線へ。なにやってんの!! と思いつつ追っかけるとエネルギーガン当てられたみたいで転がってるVS からホーミングを外し、味方陣地へ持ち帰り。

その時点ではだいぶ押されてたのだけどなんとか盛り返しつつあり(なぜかチームサバイバルはこういう展開になりがち)、よっしゃーこれから、てところでさっきのVS が戻ってきた。どうやらホーミング外したのが気にくわないらしく、こっちを踏みつぶしたいみたいだけど残念ながら攻撃対象は敵のみ。

とりあえずそのプレイヤーの名前を覚えておいて、行動を注視してるとどうやらいわゆる「俺TUEEEEE」 やりたいだけのやつっぽい。しかもVSホーミング持ったまま前線行って死んだりとか。というわけでそいつの行動とホーミングの所在を確認しながら敵を殲滅するのが自分の中でのミッションとなり、なんとかチームは勝てたものの、1位2位が相手方プレヤーだったりで気が抜けなかったかも。

そんなこんなでK/D 0.94。もうすぐだよ、ユイ…。

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